Markedsanalyse: esport

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Markedsanalyse: esport"

Transkript

1 Markedsanalyse: esport Februar 2019 Foto: RFRSH Entertainment

2 Hovedresultater 1/3 af verdens samlede befolkning gamer, mens andelen i Vesten og Asien er langt højere. Seertal for esport er på vej mod et niveau der kan sammenlignes med de traditionelt set største sportsbegivenheder. esports omsætning var i 2018 omkring 6 mia. kr. og forventes at stige til 20 mia. kr. frem mod Danmark er langt fremme når det kommer til esport. Vi har nogle af verdens bedste spillere indenfor både DOTA2, CS:GO og FIFA. Derudover er danske RFRSH en markant spiller på markedet for udvikling og produktion af globale esportsevents. 29. maj 2019 / Side 2

3 Indhold 1 esport som industri 2 Udviklingen i esport 3 Denmark og esport 29. maj 2019 / Side 3

4 esport kort fortalt Hvad er esport? esport er elektronisk sport på konkurrenceplan. esport er derved casual gaming taget til det næste niveau, hvor der er organiserede turneringer, præmiepenge på højkant og seere kan følge med til de store events enten online via streaming eller på flow-tv. Hvilke spil? Ligesom for traditionel sport, findes der mange typer af esport. Blandt de mest populære kan nævnes Counter Strike, Fortnite, FIFA, DOTA2, League of Legends og Overwatch. Men er esport en sport? Det var tidligere et kontroversielt spørgsmål. Men esport kommer tættere og tættere på, at blive anerkendt som en faktisk sport. Det ses bl.a. ved formationen af strukturerede ligaer, traditionelle sportshold træder ind i den elektroniske arena og forslag om at optage esport til OL. 29. maj 2019 / Side 4

5 Konkurrenceformat i esport LAN vs. Online: esport spilles i to formater: online og LAN. LAN er den mest udbredte form, hvor deltagerne konkurrerer på et lokalt, lukket netværk og fysisk er tilstede i samme arena. Størstedelen af konkurrencer og events afholdes i dette format. I online konkurrencer kan spillerne sidde rundt om i verden og tilgå det samme netværk. Online konkurrenceformatet udgør en lille del af det professionelle marked, men nyere spil som Fortnite afholder størstedelen af deres konkurrencer online. Ligaformater: esportsturneringer og ligaer har overordnet to formater: Faste ligaer, hvor holdene skal kvalificeres for at deltage og invitationals, hvor holdene inviteres til at deltage. 29. maj 2019 / Side 5 Foto: RFRSH Entertainment

6 Afholdelse af konkurrencer esportskonkurrencer afholdes typisk af følgende 3 aktører: Spiludviklere faciliterer esportsligaer og turneringer. For eksempel: Riot Games afholder en liga i League of Legends i både USA og Europa, Activision Blizzard afholder Overwatch League. Valve afholder The International som er en DOTA2 turnering og verdens største esportsturnering målt på præmiepenge. Eventvirksomheder afholder esportsligaer og turneringer. For eksempel: Svenske MTG som ejer både ESL og Dreamhack afholder turneringer indenfor både Counter Strike, DOTA2 mv. rundtom i verden. Danske RFRSH er ligeledes værter for internationale turneringer. Traditionelle sportsligaer afholder esportsligaer. For eksempel: Superligaen afholder i samarbejde med Dreamhack en esuperliga i Danmark, mens både NBA og NFL gør det samme i USA. Turneringerne og ligaerne bliver ikke bare fulgt af publikum på stadions, men sendes også live på flow-tv og streamingtjenester. 29. maj 2019 / Side 6

7 Industrien omkring esport Sponsorer esportindustrien Eventarrangører Spiludviklere Broadcast Flow TV Hold og holdejere Fans 29. maj 2019 / Side 7

8 Største aktører indenfor esport: Spiludviklere Activision Blizzard blev etableret i 1979 og har i dag ansatte. De står bl.a. bag spillene Overwatch, World of Warcraft og Starcraft. Riot Games fra 2006 har ansatte. Deres mest populære spil er League of Legends. Valve fra 1996 har med kun 300 ansatte udviklet nogle af de mest populære spil herunder Counter Strike og DOTA2. EA Sports blev etableret i 1982 og har over ansatte. De udvikler primært esportsspil over traditionelle sportsgrene som FIFA, MADDEN NFL og NBA Live Epic Games fra 1991 har omkring 600 ansatte. De er mest kendt for Fortnite fra 2017, som oplevede en rekord høj og hurtig spillertilslutning.

9 Største aktører indenfor esport: Holdejere og sponsorer Holdejere: Holdejere er en bred kategori lige fra eventarrangører til traditionelle sportshold. Eksempelvis ejer flere af holdene i både Superligaen og NBA også et esportshold. De traditionelle sportshold ejer ikke udelukkende esports-versionen, men er også gået ind i øvrige esports som CS:GO, World of Warcraft mv. En ny type holdejere er også begyndt at dukke op, hvor store virksomheder og velhavende personer er begyndt at købe hold. Eksempelvis har både Michael Jordan, Drake, Ashton Kutcher, ASUS og Comcast købt andele i et esportshold 1. Sponsorer: Hold og turneringer indgår ofte kommercielle samarbejder med sponsorer, og sponsorater udgør omkring 40 pct. af omsætningen i esportsindustrien 2. Internationale brands som Coca-Cola, Toyota og Intel er allerede gået ind i markedet, og sponsoraterne forventes at stige både i antal og værdi. 29. maj 2019 / Side 9

10 Største aktører indenfor esport: Fans og eventarrangører Fans: Fans af esport kan følge deres helte i TV, på streamingtjenester eller fysisk til turneringer. Historisk er esportsfans selv gamere, mens der i de seneste år har været en stigende tendens til, at personer som ikke selv har spillet, ser esport 3. Det estimeres, at halvdelen af esportfans på globalt plan er i Asien 2. Eventarrangører: MTG (Modern Times Group) ejer både esportsarrangørene ESL Gaming og Dreamhack, som er blandt de største indenfor afholdelse af ligaer, turneringer og events. ESL Gaming samarbejder bl.a. med Intel om at afholde Intel Extreme Masters, som er turneringer indenfor Counter-Strike, Overwatch og Starcraft. Derudover har ESL Gaming og Dreamhack en platform med nyheder, streaming af deres turneringer og salg af biletter og merchandise. Udover disse, afholder størstedelen af alle spiludviklerne ligeledes turneringer indenfor deres spil, mens også danske RFRSH afholder turneringsserien BLAST Pro. 29. maj 2019 / Side 10

11 Største aktører indenfor esport: Streaming og broadcastere Streaming-tjenester/online distributører: Udover at mange af eventarrangørerne streamer deres egne turneringer, findes der en række specialiserede streamingtjenester dedikeret til esport. I Asien dominerer Douyu og Huya, mens det i Vesten er Twitch (ejes af Amazon) og YouTube Gaming (ejes af Google) som har sat sig på størstedelen af markedet. Broadcastere/ flow-tv: Udover at følge med online, er en række flow-kanaler også begyndt at sende esport. Det gælder bl.a. de internationale sportskanaler ESPN og Sky Sports, og i Danmark sender både TV2, DR3, Canal9 og ViaPlay. 29. maj 2019 / Side 11

12 Indhold 1 esport som industri 2 Udviklingen i esport 3 Denmark og esport 29. maj 2019 / Side 12

13 esports udvikling: fra 24 studerende til et fyldt Royal Arena Første esportsturnering afholdes i spillet Spacewar. 24 studerende konkurrerede om præmien på et års abonnement på et magasin. I slut 90 erne bliver nogle af nutidens mest populære spil udviklet: Starcraft i 1998 og forløberen til Counter Strike i Fyldt Royal Arena med tilskuere og over 1,5 mio. kr. i præmiepenge på højkant Første rigtige esportsturnering afholdes i spillet Quake. Vinderen af konkurrencen vandt en Ferrari. 00 erne Billigere og bedre internet og teknologi er med til at brede gaming ud. I 00 erne begynder spillermassen at være tilstrækkelig stor til, at esportsorganisationer og turneringer bliver dannet i stor stil. Turneringer og præmiesummer vokser, og det samme gør antallet af spillere. Kilde: Fantasticesports.com, esports History from Beginning to maj 2019 / Side 13

14 Gaming er blevet mainstream Mio. unikke seere Antal unikke seere til sportsbegivenheder 2017 CL finale Super Bowl LOL Championship final Kilde: Skynews.com, goal.com, lolesports.com, alle besøgt december /3 af verdens befolkning gamer Med udbredelsen af både PC, konsol og mobil som spilplatforme er gaming blevet mere og mere udbredt. Det anslås at 1/3 af hele verdens befolkning spiller en eller anden form for elektronisk spil 6. I visse dele af verden er andelen endnu højere, eksempelvis ejer 80 pct. af de amerikanske husstande en spilkonsol 7. Det øgede antal spillere har ført til en professionalisering af gaming-industrien, hvor flere går fra selv at spille til også at følge med i professionelle esportsturneringer. Eksempelvis fulgte mere end 50 mio. seere finalen i League of Legends, mens 14 mio. så DOTA2 The International finalen i Sammenlignes esportsfinalerne med andre store sportsfinaler som Champions League og Super Bowl, er der stadig et stykke vej.

15 Flere streamer esport end Game of Thrones Vækstraterne for seertal i esport er dog stigende, og streamingplatforme for esport som Twitch og YouTube Gaming har flere brugere end HBO, Netflix og Spotify. Størstedelen af esportsseere følger med gennem online streaming 2, mens det omvendte er tilfældet for traditionel sport. esports oprindelse som internetbaseret kan blive en fordel, da specielt den yngre befolkningsgruppe er skiftet fra flow-tv til online streaming. Der er en ny tendens mod, at det ikke kun er personer som selv gamer, der følger med i esport 3. Også personer uden tilknytning til industrien er i højere grad begyndt at blive en del af seertallene. Mio. brugere Brugere fordelt på tjeneste 0 YouTube Gaming Twitch HBO Subscribers Spotify Users Netflix Subscribers Kilde: Superdata, Trendt and insights on games and interactive media 20% esport 80% Traditionel sport 80% 20% Online streaming Traditionel TV kanal 29. maj 2019 / Side 15 Kilde: Goldman Sachs, The World of Games

16 USA og Asien er first-movers på esportsfronten Kommercielle first-movers: De første esportsturneringer blev afholdt i USA og landet afholder fortsat nogle af verdens største esportsturneringer og ligaer 4. Det er ligeledes amerikanske spiludviklere der står bag de mest populære spil. Kulturelle first-movers: Asien afholder ligeledes store turneringer indenfor esport, og over halvdelen af de globale seertal for esport kommer fra Asien. Det forventes, at resten af verden vil bevæge sig imod de asiatiske forbrugermønstre ift. esport, hvorfor det forventes at være en industri i fortsat vækst maj 2019 / Side 16 Foto: RFRSH Entertainment

17 En industri i vækst Det stigende antal spillere og seere ses også i professionel esport. Både antallet af spillere og turneringer er steget kraftigt gennem de seneste 20 år og specielt i de seneste 5 år er udviklingen accelereret. Udviklingen i præmiesummer er steget mest, og er i dag 20 gange højere end i I 2018 blev der udbetalt omkring 900 mio. kr. i præmiepenge. Spillerne fra USA, Kina og Korea har vundet flest præmiepenge på verdensplan. De danske spillere hiver en 4. plads ind når det kommer til præmiepenge i 2018 (over 50 mio. kr.). Indeks 2010= Udviklingen i esport, Total præmiesum Antal turneringer Antal aktive spillere Kilde: esportearnings.com 29. maj 2019 / Side 17

18 Forventet omsætning i esport på omkring 20 mia. kr. i 2022 Mia. kr Omsætning i esportsindustrien Omsætningen i esporten vokser Ligesom medie- og sponsoraftalerne forventes at stige, forventes hele esportens omsætning ligeledes at være stærkt stigende. Goldman Sachs forventer, at omsætningen i esport vil ramme 20 mia. kr. inden De store beløb og høje antal spillere og seere, har flyttet esport fra en niche til at være en stor industri med internationale aktører Kilde: Goldman Sachs, The World of Games 29. maj 2019 / Side 18

19 Stor andel af omsætningen drevet af sponsoraftaler Præmiepenge udgør kun en lille andel af industriens samlede omsætning. Den største andel af omsætningen i industrien stammer fra sponsoraftaler, som udgjorde 38 pct. af den totale omsætning i pct. af seerne er under 35 år 2, hvilket gør, at esport rammer en målgruppe som traditionelt er svær at engagere. Dette har fået en lang række virksomheder som Coca-Cola, Toyota og Intel til at sponsorere hold, turneringer og lign. Tidligere var det hovedsageligt teknologi- og hardwarevirksomheder som stod bag sponsoraftalerne, men der er en stigende tendens til, at også ikke-industrirelaterede virksomheder indgår sponsorater. Det forventes, at esport i fremtiden vil have en pengestrøm tættere på traditionel sport, hvor også medierettigheder udgør en stor andel af omsætningen. Goldman Sachs forventer, at allerede i 2022, vil sponsorater og medierettigheder hver Omsætning efter kategori 14% Medierettigheder 17% Andet 22% Reklamer 9% Billetter 38% Sponsorater Kilde: Goldman Sachs, The World of Games udgøre omkring pct. af omsætningen i esporten. 29. maj 2019 / Side 19

20 Kommercielle muligheder i engagerede fans Gns. årlig omsætning pr. fan 412 kr. 103 kr. 24 kr. 34 kr. esport 2017 esport 2020* NBA NFL Regionalt forankrede hold kan øge fanomsætningen Trods et stigende fanengagement på seertallene bruger esportfans stadig markant færre penge på sporten end i traditionelle sportsgrene. En gennemsnitlig NFL-fan bruger 12 gange så meget på merchandise, billetter mv. end en esportfan 9. Overwatch League har dog formået at engagere esportfans i højere grad end andre esportligaer. Det højere engagement stammer bl.a. fra regionalt forankrede hold og en turneringsstruktur som kører over en sæson. Dette har fået den gennemsnitlige omsætning pr. fan tæt på niveauet for basketball-fans i USA. Kilde: NewZoo, esport Revenue maj 2019 / Side 20

21 Konstant nye konkurrenter på markedet Størstedelen af esportsgrenene har været på markedet i mere end 20 år, men nye konkurrenter byder sig konstant til. I juli 2017 udkom Fortnite som på rekord tid blev det mest spillede spil. I november 2018 rundede Fortnite mere end 200 millioner spillere på globalt plan 10, svarende til 2,5 pct. af hele verdens befolkning Fortnite brugere globalt, mio Det hurtige indtog i esport har allerede gjort Fortnite til det 5. mest indbringende spil målt på præmiesummer. Men hvor størstedelen af professionel esport i andre sportsgrene spilles som LAN, er størstedelen af Fortnite konkurrencerne online. Således er ca. 75 pct. af præmiepengene vundet i online konkurrencer, mens det fx kun udgør 4 pct. i DOTA Kilde: Statista, Fortnite users maj 2019 / Side 21

22 Store beløb i markedet Sponsoraftaler og partnerskaber: Kæmpe brands som Adidas, Nike, Red Bull, Coca-Cola mv. har i nogle år dannet partnerskaber og sponsoraftaler med esportsvirksomheder. Antallet og aftalernes omfang forventes blot at stige de kommende år. Der investeres store beløb i esport: Flere traditionelle sportshold, velhavende personer, professionelle investorer og store virksomheder er begyndt at investere i esportshold og -virksomheder. Og beløbene er ikke små. I oktober 2018 rejste det fem år gamle selskab Cloud9 over 300 mio. kr. i en serie B runde til en værdisætning på ca. 2 mia. kr. 11 Cloud9 driver 11 esporthold inden for de største spil. En 2018 opgørelse fra Forbes 12 viser, at der er ni esportsvirksomheder der har en værdisætning på mere end 650 mio. kr. 40% Ventureinvestorer ser potentiale i esport: Ventureinvestorer har også fået øjnene op for esport. Således er der allerede blevet investeret 22 mia. kr. i startup virksomheder indenfor esport, hvoraf over 40 pct. af investeringerne har fundet sted i Alene i de tre første kvartaler af 2018 blev der investeret 9 mia. kr. Ung industri men allerede nogle store handler: Twitch som er et website hvor man kan livestreame computerspil og meget andet blev i 2014 solgt til Amazon for 6,4 mia. kr. 15 Russiske ESFORCE som ejer prominente Counter Strike hold, producerer events, nyhedssites mv. blev i 2018 solgt til Mail.Ru for ca. 1 mia. kr maj 2019 / Side 22

23 Indhold 1 esport som industri 2 Udviklingen i esport 3 Denmark og esport 29. maj 2019 / Side 23

24 På tværs af alle esportsgrene, er Danmark den 4. mest vindende nation målt på præmiepenge 185 Præmiepenge i 2018, mio. kr Kilde: esportearning.com USA Kina Korea Danmark Finland 29. maj 2019 / Side 24

25 Danske esportsatleter har stor succes: Nr. 1 i Counter Strike: Danmark har 2 hold i top 10 på CS:GO ranglisten: Astralis og North. Astralis topper ranglisten og er det første hold til at vinde en Intel Grand Slam og den tilhørende præmiesum på $ 1 mio. Vundet evm: Danmark har 2 gange vundet FIFA eworld Cup: August Rosenmeier i 2014 og Mohamad Al-Bacha i Selvom turneringen kun har eksisteret siden 2004, har Danmark altså to gange gjort det som aldrig er lykkedes i den klassiske udgave af VM i fodbold. 2. mest vindende i verden: Johan Sundstein, som spiller DOTA2, anslås til at være den 2. mest vindende esportsspiller i verden, og vandt bl.a. i august mio. kr. sammen med sit hold OG DOTA.

26 Danmark og esport Investeringer: Investorerne har fået smag for esportsmarkedet, hvilket også kan ses på det danske marked. Eksempelvis rejste RFRSH i år 74,5 mio. kr. med blandt andre Vækstfonden som investor. Kultur: De mange succeser blandt danske esportsstjerner kan følges direkte på både TV2, DR3, Canal 9 og ViaPlay. Ligesom man kan oddse på spillene på Danske Spil, Unibet og bet365. Generelt er Danmark langt fremme på esport fronten, hvor efterskoler tilbyder esports-linjer og foreninger begynder at tilbyde, at man kan gå til esport. 29. maj 2019 / Side 26 Foto: RFRSH Entertainment

27 esport i fremtiden Markedet anses stadig som værende i en udviklingsfase med fortsat vækst: o Kommercialisering af industrien: Den nylige franchise model som set i både League of Legends og Overwatch, har skabt mulighed for et mere stabilt (og stigende) indtægtsgrundlag for esportsvirksomheder 17. Store muligheder i sponsor- og reklameaftaler. o Konsolidering af markedet: Der har i mange år været et stigende antal turneringer, men udviklingen har stagneret i de seneste år og antallet af turneringer er begyndt at aftage. Fremover vil der sandsynligvis være færre men større professionelle turneringer. Markedet har den udfordring, at der konstant udvikles nye spil, opdateringer og teknologi. Aktører på markedet skal derved holde sig til ilden for ikke at blive en døgnflue. Når markedet begynder at blive konsolideret, vil der være både vindere og tabere. Det bliver spændende at følge, hvilke spil og turneringsformater der bliver dominerende i fremtiden. Men det synes dog sikkert at sige, at esport er kommet for at blive. Hvem ved, esport til OL i 2024 i Paris? 29. maj 2019 / Side 27

28 Kilder 1. Tom Huddleston Jr., From Michael Jordan to Drake: The athletes and celebs who invested millions in esports in 2018, 27. December 2018, CNBC Make It 2. Goldman Sachs Equity Research, the World of Games: esports from Wild West to Mainstream, 12. oktober Graham Ashton, Nearly Half of Esports Viewers Don t Play the Games They Watch, 11. maj 2017, The Esports Observer 4. Fantastic esports, esports History from Beginning to 2018, 8. marts Superdata, Trends and insights on games and interactive media, Superdata, 2017 Year in Review, Digital games and interactive media, Dale North, 155m Americans play video games, and 80% of households own a gaming device, Venture Beat, 14. april NewZoo, 2018 Global esports market Report, Peter Warman, Esports revenues will reach $696 million this year and grow to $1.5 billion by 2020 as brand investment doubles, NewZoo, 14. februar Felix Richter, Fortnite Gained 150+ Million Users in 2018 (so far), 28. november 2018, Statista 11. Ben Gilbert, How big is Fortnite?, Business Insider, 27. november Esportearnings.com 13. Adam Fitch, Cloud9 raises $50M in Series B funding, Esports Insider, 15. oktober Mike Ozanian and Christina Settimi, The World s most Valuable Esports Companies, Forbes, 23. oktober Alyson Shontell, Twitch CEO: Here s why we sold to Amazon for $970 million, Business Insider, 25. august Graham Ashton, Russian Internet Company Mail.Ru Buys Esforce Outright for at least $100 Million, The Esports Observer, 22. januar Deloitte Insights, esports graduates to the big leagues, 23. juli maj 2019 / Side 28

29 29. maj 2019 / Side 29

ESPORT COMPUTERSPIL SOM SPORT VED JENS CHRISTIAN RINGDAL THOMAS KOED ESPORT DANMARK HOVEDBESTYRELSEN ROSKILDE ESPORT OG DE DANSKE ESPORTSFORENINGER

ESPORT COMPUTERSPIL SOM SPORT VED JENS CHRISTIAN RINGDAL THOMAS KOED ESPORT DANMARK HOVEDBESTYRELSEN ROSKILDE ESPORT OG DE DANSKE ESPORTSFORENINGER Kulturudvalget 2016-17 KUU Alm.del Bilag 78 Offentligt ESPORT VED THOMAS KOED FORMAND JENS CHRISTIAN RINGDAL FORMAND ESPORT DANMARK HOVEDBESTYRELSEN ROSKILDE ESPORT OG DE DANSKE ESPORTSFORENINGER COMPUTERSPIL

Læs mere

ANALYSENOTAT E-sporten boomer

ANALYSENOTAT E-sporten boomer ANALYSENOTAT E-sporten boomer AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE OG FAGCHEF FOR DIGITALISERING JANUS SANDSGAARD E-sporten er i kraftig vækst. Der organiseres professionelle turneringer med store præmiepenge,

Læs mere

Tv-markedet i Danmark inkl. streamingtjenester. Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017

Tv-markedet i Danmark inkl. streamingtjenester. Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017 Tv-markedet i Danmark inkl. streamingtjenester Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017 Tv-markedet i Danmark Hovedpunkter Den nye Seer-Undersøgelse måler online sening og streaming mere

Læs mere

ANALYSENOTAT Digitalisering af underholdningsbranchen: e-sports

ANALYSENOTAT Digitalisering af underholdningsbranchen: e-sports ANALYSENOTAT Digitalisering af underholdningsbranchen: e-sports AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE OG PRAKTIKANT SEBASTIAN CLEMENSEN Digitaliseringen griber om sig og forårsager grundlæggende forandringer

Læs mere

Seertal i den digitale tidsalder

Seertal i den digitale tidsalder Seertal i den digitale tidsalder Foreningen for entertainment og medieret 10. maj 2017 2017 Side 1 DAGENS AGENDA Situationen i dag: Status på tv-forbruget TV pakken: Udfordringer & styrker Streaming: Hvad

Læs mere

John W. Strand. www.strandreports.com. Hvordan ser TV markedet ud og hvordan udvikler det sig. Strand Consult

John W. Strand. www.strandreports.com. Hvordan ser TV markedet ud og hvordan udvikler det sig. Strand Consult Hvordan ser TV markedet ud og hvordan udvikler det sig. John W. Strand www.strandreports.com 2010. All rights reserved. 1 De regulerende myndigheder har ikke styr på værdikæden.. De fokusere på at give

Læs mere

Det digitale TV signal

Det digitale TV signal Det digitale TV signal Fra analog til digital Det digital TV signals betydning for TV- udbyderne VOD Nye muligheder for annoncører & medier Fra analog til digital Skiftet fra analog til digital kort fortalt

Læs mere

E-sporten boomer ANALYSE

E-sporten boomer ANALYSE ANALYSE E-sporten boomer E-sporten har oplevet en meget voldsom vækst de senere år, og nye tal viser, at denne tendens fortsatte ufortrødent i 2017. Da der ikke findes officielle totale opgørelser af e-sportens

Læs mere

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2014

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2014 Side 1 af 6 TDC A/S, Presse DATO 1/6-2014 INITIALER IKJE/BWH Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2014 Forord Denne analyse er den femte, som TDC Group siden 2010 har gennemført

Læs mere

Divisionsforeningen udbud af fodboldrettigheder. Konkurrencerådets afgørelse af 26. februar 2014 10. juni 2014

Divisionsforeningen udbud af fodboldrettigheder. Konkurrencerådets afgørelse af 26. februar 2014 10. juni 2014 Divisionsforeningen udbud af fodboldrettigheder Konkurrencerådets afgørelse af 26. februar 2014 10. juni 2014 Baggrund Baggrund Rådets 2007 afgørelse - I 2007 afgav Divisionsforeningen/Superligaen A/S/DBU

Læs mere

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 2017 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. kvartal 017 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Indhold Definition og terminologi

Læs mere

Oktober 2015, 1. Semester

Oktober 2015, 1. Semester Oktober 2015, 1. Semester Peter C. Jørgensen, 210893, pete231a@edu.eal.dk Arbnor V. Kajtazaj, 280595, arbn0007@edu.eal.dk Mikkel Naksov, 070594, mikk471k@edu.eal.dk Rene O dgaard Lene Juhl Nielsen Indledning

Læs mere

TV OG STREAMING 2019 HOVEDRESULTATER OG KONKLUSIONER

TV OG STREAMING 2019 HOVEDRESULTATER OG KONKLUSIONER 019 MEDIERNES UDVIKLING I DANMARK MEDIERNESUDVIKLING.SLKS.DK TV OG STREAMING 019 HOVEDRESULTATER OG KONKLUSIONER FOTO: COLOURBOX ISSN 445-85X TV OG STREAMING 019 Introduktion Kapitlet om tv og streaming

Læs mere

- Sponsoroplæg - Team Cursive. Få profileret jeres virksomhed på en ny og anderledes måde - bliv sponsor!

- Sponsoroplæg - Team Cursive. Få profileret jeres virksomhed på en ny og anderledes måde - bliv sponsor! Team Cursive 4700 Næstved E-sport - Sponsoroplæg - Få profileret jeres virksomhed på en ny og anderledes måde - bliv sponsor! Se komplet sponsorprofil: sponsordb.dk/team-cursive Intro Team Cursive er en

Læs mere

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 2. halvår 2017

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 2. halvår 2017 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 2. halvår 2017 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Indhold Definition og terminologi

Læs mere

ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser

ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser ANALYSENOTAT Markedet for digitalt indhold: omfang og tendenser AF CHEFKONSULENT MALTHE MUNKØE Vi er i disse år vidne til en hastig digitaliseringsproces og fremkomsten af en ny digital økonomi. Det ser

Læs mere

TV HOVEDRESULTATER OG KONKLUSION

TV HOVEDRESULTATER OG KONKLUSION JUNI 18 MEDIERNES UDVIKLING I DANMARK WWW.SLKS.DK/MEDIEUDVIKLINGEN TV HOVEDRESULTATER OG KONKLUSION FOTO: COLOURBOX ISSN 2445-852X TV 18 Introduktion Kapitlet om tv er struktureret på følgende måde: Hovedresultater

Læs mere

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. halvår 2018

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. halvår 2018 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Rapportering fra Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 1. halvår 2018 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Indhold Definition og terminologi

Læs mere

PROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018

PROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018 PROJEKT LÆS PIGER AUGUST 2018 MEDIEUDVIKLING 10-13-ÅRIGE UGENTLIGE BRUGERE AF STREAMINGTJENESTER Målgruppe: 12+ år Kilde: DR Medieforskning og Kantar Gallup Index Danmark 2017 YouTube 48% 50% Netflix 32%

Læs mere

Her er de bedste streamingtjenester

Her er de bedste streamingtjenester Her er de bedste streamingtjenester Internetalderen har for alvor ramt tv-branchen, og Danmark er helt fremme i skoene. Efter at have kigget misundeligt mod USA i mange år, kan vi danskere nu glæde os

Læs mere

Den larmende verden!!

Den larmende verden!! BLOG DIG TIL SUCCES Den larmende verden Den larmende verden Overflod af indhold og afsendere 1/4 af alt indhold er i dag skabt af brugerne selv 10 timer Så meget content indtager vi hver eneste dag 5x

Læs mere

DANSK PROFESSIONEL FODBOLD - UDFORDRINGER OG KOMMERCIELLE MULIGHEDER

DANSK PROFESSIONEL FODBOLD - UDFORDRINGER OG KOMMERCIELLE MULIGHEDER DANSK PROFESSIONEL FODBOLD - UDFORDRINGER OG KOMMERCIELLE MULIGHEDER Thomas Christensen Bestyrelsesformand i Divisionsforeningen & adm. direktør i OB Indhold 1. Kommerciel platform og udfordringer 2. Fan

Læs mere

Thomas Bense. -Favoritspil Fifa. -Spiller lige nu Assassin s Creed. -Har arbejdet med spil-tv i 6 år. -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark

Thomas Bense. -Favoritspil Fifa. -Spiller lige nu Assassin s Creed. -Har arbejdet med spil-tv i 6 år. -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark Thomas Bense -Favoritspil Fifa -Spiller lige nu Assassin s Creed -Har arbejdet med spil-tv i 6 år -Anmelder på TV2s Go morgen Danmark -Tilknyttet gamingschool som underviser -Bliver løbende brugt som dommer,

Læs mere

Danskernes nye Tv- og videovaner tiden efter OTT-tjenesternes indtog

Danskernes nye Tv- og videovaner tiden efter OTT-tjenesternes indtog Danskernes nye Tv- og videovaner tiden efter OTT-tjenesternes indtog En forbrugerundersøgelse af danskernes adfærd, holdninger og forventninger til forbrug af film og Tv-serier Metode Dataindsamling Gennemført

Læs mere

Effekten af DRs streaming på dansk. TV-produktion 09/04/2014. DRs opgraderede streamingtjeneste. Fokus DRs streamingtjeneste og dansk TV produktion

Effekten af DRs streaming på dansk. TV-produktion 09/04/2014. DRs opgraderede streamingtjeneste. Fokus DRs streamingtjeneste og dansk TV produktion Effekten af DRs streaming på dansk FEMR Fokus DRs streamingtjeneste og dansk TV produktion 20.00 Badehotellet 7.00 Go Morgen Danmark DRs opgraderede streamingtjeneste 20.00 Klipfiskerne 21.30 De unge mødre

Læs mere

MEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL 2015-2018

MEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL 2015-2018 MEDIEUDVIKLING TV-BRANCHEN TV2 JANNE, MELANIE, DANIEL OG FREDERIK MPL 2015-2018 TV-BRANCHEN 10200 Omsætning 10000 9800 9600 9400 9200 9000 8800 8600 Tal opgjort i mio. kr. 2008 2009 2010 2011 Omsætning

Læs mere

Folkelige medier i en ufolkelig tid

Folkelige medier i en ufolkelig tid Grundtvigs højskole 11. august 2017 Folkelige medier i en ufolkelig tid udfordringer og behov 1 Tre hovedtemaer: 1) Udfordring 1: Digitaliseringen og nye medier Overgangen fra kanaler til on demand 2)

Læs mere

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 4. kvartal 2018

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 4. kvartal 2018 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 4. kvartal 018 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Indhold Definition og terminologi Overblik over markedet

Læs mere

INTERNET MED LYSETS HASTIGHED

INTERNET MED LYSETS HASTIGHED 2018 EWII GIVER DIG I LEJERBO UNGBO INTERNET MED LYSETS HASTIGHED Du får både lynhurtigt fiberbredbånd fra EWII og alt underholdning samlet ét sted med tv fra YouSee. 5 GODE GRUNDE TIL AT VÆLGE FIBERBREDBÅND

Læs mere

EOT Robotindustriensom. styrkeposition

EOT Robotindustriensom. styrkeposition EOT 090519 Robotindustriensom dansk styrkeposition World-leading robotics centre Odense Robotics is a global leader in industrial robots and automation. - Cobots invented here - Innovation in mobile robots

Læs mere

dvca Det danske venturemarked investeringer og forventninger

dvca Det danske venturemarked investeringer og forventninger OPGØRELSE AF 3. KVARTAL 2012: Det danske venturemarked investeringer og forventninger MED CASE OM DEN DEN DANSKE AUDIO- VIRKSOMHED LIRATONE, SOM HAR FÅET KAPITALINDSKUD FRA VENTURE- FONDEN SEED CAPITAL

Læs mere

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 2. kvartal 2019

Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark. Seer-Undersøgelsens Establishment Survey 2. kvartal 2019 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Seer-Undersøgelsens Establishment Survey. kvartal 9 Markedet for tv og streamingtjenester i Danmark Indhold Definition og terminologi Overblik over markedet

Læs mere

Medievaner 2016. Koda

Medievaner 2016. Koda Medievaner 2016 Koda Metodebeskrivelse Interviewperiode & dataindsamlingsmetode Undersøgelsen er gennemført i perioden 16. 21. marts 2016 via internettet med udgangspunkt i YouGov Panelet i Danmark. Målgruppe

Læs mere

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013

Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Side 1 af 12 YouSee A/S, Presse DATO 17/4-2013 INITIALER BWJ/IKJE Version: FINAL Forbrug af film- og tv-serier og pirateri i danske husstande 2013 Forord Denne analyse er den fjerde i en række, som YouSee

Læs mere

Topsportens oversete potentialer

Topsportens oversete potentialer Topsportens oversete potentialer Kompetencer & Koncepter på et vanskeligt (sponsor)marked Aalborg, 18. september 2012 Jagten på THE NEXT BIG THING Post AG København Rammevilkårene er barske og bliver værre

Læs mere

Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare

Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare Fremtidens TV Af Dan Pedersen (Senior TV Planner), Mads Peter Olsen (Digital Director) og Casper Christiansen (Invention Director) fra Mindshare Danskerne har været trofaste TV-seere i mange år, men efter

Læs mere

Vidste du? Om danskernes brug af film og serier JUNI 2019

Vidste du? Om danskernes brug af film og serier JUNI 2019 Vidste du? Om danskernes brug af film og serier JUNI 1 Vidste du? Om danskernes brug af film og serier EXTENDED VERSION 2 METODE OG FORBEHOLD Spørgeskemaundersøgelse baseret på mere end 2.500 interview

Læs mere

FAKTAARK. Faktaark om udvalgte styrker og udfordringer fra Redegørelse om Danmarks digitale vækst 2019

FAKTAARK. Faktaark om udvalgte styrker og udfordringer fra Redegørelse om Danmarks digitale vækst 2019 FAKTAARK 17. februar 19 Faktaark om udvalgte styrker og udfordringer fra Redegørelse om Danmarks digitale vækst 19 Digital førsteplads i Europa Overordnet set har Danmark fortsat en digital førsteplads

Læs mere

Medieudvikling TV-branchen, TV2. Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL 2015-2018

Medieudvikling TV-branchen, TV2. Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL 2015-2018 Medieudvikling TV-branchen, TV2 Janne, Melanie, Frederik og Daniel MPL 2015-2018 TV-BRANCHEN 10200 Omsætning 10000 9800 9600 9400 9200 9000 8800 8600 Tal opgjort i mio. kr. 2008 2009 2010 2011 Omsætning

Læs mere

OPGØRELSE AF 1. KVARTAL 2014. Det danske venturemarked investeringer og forventninger

OPGØRELSE AF 1. KVARTAL 2014. Det danske venturemarked investeringer og forventninger OPGØRELSE AF 1. KVARTAL 2014 Det danske venturemarked investeringer og forventninger Kvartalsopgørelse det danske venturemarked DVCA og Vækstfonden samarbejder om at lave kvartalsvise opgørelser af det

Læs mere

ANALYSE AF 1. OG 2. KVARTAL 2010: Det danske venturemarked investeringer og forventninger. fokus på opfølgningsinvesteringer. dvca

ANALYSE AF 1. OG 2. KVARTAL 2010: Det danske venturemarked investeringer og forventninger. fokus på opfølgningsinvesteringer. dvca ANALYSE AF 1. OG 2. KVARTAL 2010: Det danske venturemarked investeringer og forventninger fokus på opfølgningsinvesteringer i 2010 dvca DVCA Danish Venture Capital & Private Equity Association er brancheorganisation

Læs mere

Vidste du? Om danskernes brug af film og serier

Vidste du? Om danskernes brug af film og serier 1 Vidste du? Om danskernes brug af film og serier METODE OG FORBEHOLD Spørgeskemaundersøgelse baseret på mere end 2.500 interview i et repræsentativt udsnit af den danske befolkning i alderen 15år-79år

Læs mere

Læs og lær om. League of Legends

Læs og lær om. League of Legends Læs og lær om League of Legends Hvad er LOL? League of Legends er et Multiplayer Online Battle Arena spil. Det er et firma, der hedder Riot Games, som har lavet spillet. Det blev udgivet i oktober 2009.

Læs mere

INTERNET MED LYSETS HASTIGHED

INTERNET MED LYSETS HASTIGHED 2017 EWII FORENING GIVER BEBOERE I DOMEA INTERNET MED LYSETS HASTIGHED Du får både lynhurtigt fiberbredbånd fra EWII og mulighed for landets mest udbredte TV fra YouSee. 5 GODE GRUNDE TIL AT DU SKAL VÆLGE

Læs mere

Streaming: Betaling og brug. UNDERSØGELSE: DANSKERNES MEDIEVANER Brugerne vil selv bestemme

Streaming: Betaling og brug. UNDERSØGELSE: DANSKERNES MEDIEVANER Brugerne vil selv bestemme UNDERSØGELSE: Brugerne vil selv bestemme Et stadig mere individualiseret medieforbrug og en stigende villighed hos forbrugerne til at betale for både musik-, tv- og filmstreaming. Det er blandt konklusionerne

Læs mere

FORENINGEN FOR ENTERTAINMENT- & MEDIERET MARIA RØRBYE RØNN, GENERALDIREKTØR I DR

FORENINGEN FOR ENTERTAINMENT- & MEDIERET MARIA RØRBYE RØNN, GENERALDIREKTØR I DR FORENINGEN FOR ENTERTAINMENT- & MEDIERET MARIA RØRBYE RØNN, GENERALDIREKTØR I DR 1 TYDELIG OG DIGITAL 2 TYDELIGERE PUBLIC SERVICE- PROFIL Styrkede positioner i forhold til børn og unge, kultur samt nyheder

Læs mere

Indledning. Hvem streamer?

Indledning. Hvem streamer? Indledning Producentforeningen har udarbejdet en undersøgelse af streaming af nye danske film; det såkaldte VOD-meter. Undersøgelsen gennemføres en gang i kvartalet og har til formål at belyse hvordan

Læs mere

Danske medier under pres

Danske medier under pres Danske medier under pres Danske medier under pres: Tre vidnesbyrd DR TV og TV2 taber share De største aktører på nettet er multinationale Dagbladene mister læsere og annonceindtægter Tre megatendenser

Læs mere

DR MEDIER DR TV. Michael Arreboe Kanalchef, DR Medier dr.dk arre@dr.dk

DR MEDIER DR TV. Michael Arreboe Kanalchef, DR Medier dr.dk arre@dr.dk DR TV Michael Arreboe Kanalchef, DR Medier dr.dk arre@dr.dk DR TV relanceret 2. juni 2014 - Convenience Bedre produkt og mere tilgængeligt - Connect Bedre afvikling og distribution - Content Klarere indholdsprofil

Læs mere

VELKOMMEN OG PRÆSENTATION AF DAGENS AGENDA. Claus Ohrt, Salgschef, Ekstra Bladet & Claus Dalgaard, CEO, Starcom

VELKOMMEN OG PRÆSENTATION AF DAGENS AGENDA. Claus Ohrt, Salgschef, Ekstra Bladet & Claus Dalgaard, CEO, Starcom WEB TV SEMINAR VELKOMMEN OG PRÆSENTATION AF DAGENS AGENDA Claus Ohrt, Salgschef, Ekstra Bladet & Claus Dalgaard, CEO, Starcom AGENDA VELKOMMEN FREMTIDENS WEB TV PLATFORM DANSKERNES TV BRUG & WEB TV CASES

Læs mere

Ændringer i de faste tv-pakker

Ændringer i de faste tv-pakker yousee YouSee præsenterer i dag tre nye partnerskaber, der vil give kunderne større valgfrihed og endnu mere dansk og internationalt kvalitetsindhold. Samtidig ændrer YouSee indholdet i de faste tv-pakker.

Læs mere

Ansøgningsskema Kultur- og Fritidsudvalget

Ansøgningsskema Kultur- og Fritidsudvalget Frederikshavn Kommune Center for Kultur- og Fritid Rådhus Allé 100 9900 Frederikshavn evao@frederikshavn.dk Ansøger: SF FILMPRODUCTION, Halfdansgade 10, 2300 København S. Kontaktperson: Mie Andreasen CVR-nr.

Læs mere

Kapitalindeks Risikovillig kommerciel finansiering. Ole Bruun Jensen

Kapitalindeks Risikovillig kommerciel finansiering. Ole Bruun Jensen Kapitalindeks 2017 - Risikovillig kommerciel finansiering Ole Bruun Jensen Danske SMV er hentede ca. 2,5 mia. kr. i risikovillig kommerciel finansiering i 2015 Risikovillig kommerciel finansiering i 2015

Læs mere

Dokumentarfilm Publikumsanalyse. Det Danske Filminstitut Juni 2015

Dokumentarfilm Publikumsanalyse. Det Danske Filminstitut Juni 2015 Dokumentarfilm Publikumsanalyse Det Danske Filminstitut Juni 2015 HVEM SER DOKUMENTARFILM I BIOGRAFEN? Eksisterer der et kernepublikum til dokumentarfilm, eller henvender vi os til nye målgrupper for hver

Læs mere

Mediebilledet anno 2014 i et filmperspektiv

Mediebilledet anno 2014 i et filmperspektiv Mediebilledet anno 2014 i et filmperspektiv Kim Angel, Head of Media 2014 Side 1 Follow the money 6.000 5.000 4.000 3.000 2.000 1.000 0 Årlig annonceomsætning, antal mio. kr. excl. moms 2006 2007 2008

Læs mere

Hvad gør en platform god?

Hvad gør en platform god? + + Hvad gør en platform god? Vores vision for Steam 1 At skabe værdi for spillere og udviklere Vi ønsker, at spillere oplever den bedst mulige version af et spil med det største sæt funktioner og tjenester.

Læs mere

JOIN BADMINTON DANMARK

JOIN BADMINTON DANMARK JOIN BADMINTON DANMARK MEDIEINFORMATION ANNONCERING ONLINE På badminton.dk og på den engelske side badmintondenmark.com bestræber vi os på at holde læseren opdateret med de seneste nyheder fra badmintonverdenen.

Læs mere

2017 MEDIERNES UDVIKLING I DANMARK INTERNETTRAFIK FOTO: COLOURBOX ISSN X

2017 MEDIERNES UDVIKLING I DANMARK  INTERNETTRAFIK FOTO: COLOURBOX ISSN X 2017 MEDIERNES UDVIKLING I DANMARK WWW.SLKS.DK/MEDIEUDVIKLINGEN INTERNETTRAFIK FOTO: COLOURBOX ISSN 2445-852X Internettrafik Indhold 1 Introduktion... 2 2 Hovedresultater... 3 3 Konklusion... 4 4 Trafikken

Læs mere

TV er ændret for altid

TV er ændret for altid TV er ændret for altid Kim Angel, Head of Media Wilke A/S 2014 Side 1 TV-oplevelsen har ændret karakter Nye tilgange, ny fleksibilitet Forandret udbud Empowerment af den digitale medieforbruger 2014 Side

Læs mere

Københavns Kommune København 19. maj 2017 Kultur & Fritidsforvaltningen Kultur & Fritidsudvalget

Københavns Kommune København 19. maj 2017 Kultur & Fritidsforvaltningen Kultur & Fritidsudvalget Københavns Kommune København 19. maj 2017 Kultur & Fritidsforvaltningen Kultur & Fritidsudvalget Ansøgning til Københavns Kommune om tilskud til Esport turneringen i Counter Strike BLAST PRO SERIES Firmaet

Læs mere

KØBENHAVNS KOMMUNE NOTAT

KØBENHAVNS KOMMUNE NOTAT KØBENHAVNS KOMMUNE Kultur- og Fritidsforvaltningen Fritid KBH NOTAT Eventvurdering - Copenhagen Games 2018 Københavns Kommune har modtaget en ansøgning fra Copenhagen Games om 1 mio. kroner til afvikling

Læs mere

Agenda. Trendanalysen 2010. TNS Media. Morten Kromann-Larsen. Mindshare og Børsen TNS

Agenda. Trendanalysen 2010. TNS Media. Morten Kromann-Larsen. Mindshare og Børsen TNS Trendanalysen 2010 Agenda 1. Trendanalysen 2010 om undersøgelsen 2. Tilbageblik Trends 2009 3. Forventninger til 2010 4. Mediaplanerne - forventningerne til mediamarkedet 5. Konklusion Trendanalysen 2010

Læs mere

DEN DIGITALE FORBRUGER Køb, leje og streaming. August 2019

DEN DIGITALE FORBRUGER Køb, leje og streaming. August 2019 DEN DIGITALE FORBRUGER Køb, leje og streaming August 2019 1 M e t o d e Metode Interviewperiode & dataindsamlingsmetode Undersøgelsen er gennemført i perioden 17 28. maj via internettet med udgangspunkt

Læs mere

Medieudviklingen 2014

Medieudviklingen 2014 Medieudviklingen 2014 Danskernes brug af de elektroniske medier HVEM ER EN UAFHÆNGIG AFDELING Generaldirektøren DR RSK DR Medieforskning DR Medier DR Kultur DR Nyheder DR Danmark indsamler, frembringer

Læs mere

Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk. Peter Mørk Nordjyske Medier

Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk. Peter Mørk Nordjyske Medier Til: Pressens uddannelsesfond ebj@pressensuddannelsesfond.dk Peter Mørk Nordjyske Medier Journalnummer (A979-15) New York Start-up mentalitet i journalistikken. 18.10.2015 25.10.2015 Kursuset i New York

Læs mere

Case: Messearrangør Sund Livstil

Case: Messearrangør Sund Livstil Case: Messearrangør Sund Livstil Opsummering Livstils messen er en årlig event. Arrangøren har altid udført markedsføring gennem print og TV, samt mail, men målgruppen fanges ikke længere gennem traditionelle

Læs mere

Læs spilforslag og odds til Esbjerg fb... Sønderjyske: Odds, spilforslag og statistik 31. Okt 2018 Manchester City - Fulham: Odds og spilforslag til

Læs spilforslag og odds til Esbjerg fb... Sønderjyske: Odds, spilforslag og statistik 31. Okt 2018 Manchester City - Fulham: Odds og spilforslag til WATCH HERE LINK Læs spilforslag og odds til Esbjerg fb... Sønderjyske: Odds, spilforslag og statistik 31. Okt 2018 Manchester City - Fulham: Odds og spilforslag til EFL Cup kampen... Oddsforum.dk er

Læs mere

Musik er noget, man hører på nettet

Musik er noget, man hører på nettet MEDIEANALYSE Musik er noget, man hører på nettet Danskerne elsker streaming. Hr. og fru Danmark streamer musik som aldrig før - og ung som gammel er vi hjemmevante på et bredt udvalg af musikstreming-tjenester

Læs mere

Hvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier eller læser aviser/blade på internettet? Svarfordeling i % (f.eks. Spotify, Wimp, YouTube o.lign.

Hvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier eller læser aviser/blade på internettet? Svarfordeling i % (f.eks. Spotify, Wimp, YouTube o.lign. De yngste streamer mest Særligt de unge streamer musik, programmer, film og serier, mens læsning af avis/blade online er mest populær blandt de 35-54-årige. Hvor tit streamer du musik/radio/tv/film/serier

Læs mere

Synlighed i jagten på kendskab og omdømme

Synlighed i jagten på kendskab og omdømme Vores hyldevarer SEAS-NVE Superbrand Synlighed i jagten på kendskab og omdømme Synlighed i jagten på kendskab og omdømme Sponsoraterne er en del af orkestreringen i jagten på resultater via kendskab

Læs mere

Udgivet af ESPORT DANMARK

Udgivet af ESPORT DANMARK Hvad er esport? Ca. 600.000 danskere spiller computer, heraf er det vurderet at ca. 15% af dem dyrker esport. I begyndelsen var esport primært forankret til internetcaféerne, hvor spillere havde adgang

Læs mere

Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU

Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU Fokus Nødvendigheden af humanistiske tilgange til forståelse af it-teknologiens rolle og betydning

Læs mere

FRA 1 TIL 3,3 MIO FANS LARS DAMGAARD NIELSEN, REDAKTØR, SOCIALE MEDIER, DR (@TAFKAL) 18. JANUAR 2016, MMEX

FRA 1 TIL 3,3 MIO FANS LARS DAMGAARD NIELSEN, REDAKTØR, SOCIALE MEDIER, DR (@TAFKAL) 18. JANUAR 2016, MMEX FRA 1 TIL 3,3 MIO FANS LARS DAMGAARD NIELSEN, REDAKTØR, SOCIALE MEDIER, DR (@TAFKAL) 18. JANUAR 2016, MMEX Agenda Mission på sociale medier. Hvor er DR på sociale medier. Hvordan udkommer vi. Hvad måler

Læs mere

BOGBRANCHEN Merethe Eckhardt april 2012

BOGBRANCHEN Merethe Eckhardt april 2012 BOGBRANCHEN I januar 2012 sagde 20 % af amerikanerne at de har læst en e- bog i løbet af det seneste år Pew Research Centers Internet and american Life Projects Det er et spring på 5 %point i forhold til

Læs mere

Humanistisk Disruption. Morten Albæk Menneske og grundlægger af Voluntas Investments & Advisory November, 2016

Humanistisk Disruption. Morten Albæk Menneske og grundlægger af Voluntas Investments & Advisory November, 2016 Humanistisk Disruption Morten Albæk Menneske og grundlægger af Voluntas Investments & Advisory November, 2016 Verden er midt i to simultane transformationer der vil ændre måden hvorpå vi leder, innoverer

Læs mere

Sports efteruddannelse New York City

Sports efteruddannelse New York City Sports efteruddannelse New York City Baggrund og formål Initiativet til turen kom fra Frits Nielsen, tidligere ishockeyspiller og medlem af Dansk Ishockeyunions Hall of Fame samt tidligere journalist hos

Læs mere

De pludselige ændringer & det lange seje træk

De pludselige ændringer & det lange seje træk De pludselige ændringer & det lange seje træk Hvad har ramt os Dramatisk skifte i annoncemarkeder Fragmentering alt splittes op Alle kan udgive selv Total brugerkontrol Nyheder er gratis Net mobil smartphone

Læs mere

7. maj Sagsnr Eventvurdering - Copenhagen Games Dokumentnr

7. maj Sagsnr Eventvurdering - Copenhagen Games Dokumentnr KØBENHAVNS KOMMUNE Kultur- og Fritidsforvaltningen Fritid KBH NOTAT 7. maj 2018 Eventvurdering - Copenhagen Games 2019 Københavns Kommune har modtaget en ansøgning fra Copenhagen Games om 1 mio. kroner

Læs mere

Strategi for sociale medier

Strategi for sociale medier Strategi for sociale medier Præsentation og erfaringer Cases: Hvad gør andre? Læg en strategi Dos and don ts Hvad er det værd? 10 trin til at komme i gang sociale medier i praksis Spørgsmål Often those

Læs mere

ANNONCEOMSÆTNING HOVEDRESULTATER OG KONKLUSION

ANNONCEOMSÆTNING HOVEDRESULTATER OG KONKLUSION JUNI 2018 MEDIERNES UDVIKLING I DANMARK WWW.SLKS.DK/MEDIEUDVIKLINGEN ANNONCEOMSÆTNING HOVEDRESULTATER OG KONKLUSION FOTO: COLOURBOX ISSN 2445-852X ANNONCEOMSÆTNING Introduktion Kapitlet om Annonceomsætning

Læs mere

TDC Group. På vej mod et Digitalt DNA September 2015

TDC Group. På vej mod et Digitalt DNA September 2015 1 TDC Group På vej mod et Digitalt DNA September 2015 Content-fokus 2 Vores historie har ændret sig radikalt 2014 Det førende Skandinaviske kommunikations- og home entertainment selskab - 2005 Rygraden

Læs mere

STÆRKT VÆKSTPOTENTIALE I SUNDHEDSFREMMENDE FØDEVARER

STÆRKT VÆKSTPOTENTIALE I SUNDHEDSFREMMENDE FØDEVARER Organisation for erhvervslivet Marts 2010 STÆRKT VÆKSTPOTENTIALE I SUNDHEDSFREMMENDE FØDEVARER AF KONSULENT PETER BERNT JENSEN, PEBJ@DI.DK Salget af sundhedsfremmende fødevarer er stærkt stigende i vores

Læs mere

Public service-udvalget. Temamøde om børn og unge. TNS Gallup Media. Public service-udvalget. TNS 1. marts 2016

Public service-udvalget. Temamøde om børn og unge. TNS Gallup Media. Public service-udvalget. TNS 1. marts 2016 Temamøde om børn og unge Indhold 1 Mediebilledet 6-15 3 2 Børn og unges medievaner 6-15 1 2 1 Mediebilledet 6-15 TV rækkevidde % af befolkninger ser tv gennemsnitlig dag 1 9 8,2 68,7 71,5 73,8 75 74,6

Læs mere

Det danske marked for venturekapital. Vækstfonden, september 2015

Det danske marked for venturekapital. Vækstfonden, september 2015 Det danske marked for venturekapital Vækstfonden, september 215 Færre forvaltere på det danske marked for venturekapital men mere kapital under forvaltning 25. 2. 15. 1. 3 25 2 15 1 Antal forvaltere To

Læs mere

Notat vedr. Hjørring Kommunes medlemskab af Den Vestdanske Filmpulje. Marts 2019

Notat vedr. Hjørring Kommunes medlemskab af Den Vestdanske Filmpulje. Marts 2019 Notat vedr. Hjørring Kommunes medlemskab af Den Vestdanske Filmpulje Marts 2019 Indhold Indledning Filmproduktioner i Hjørring Store regionaløkonomiske effekter i Vestdanmark Det regionale forbrug skaber

Læs mere

Fremtidens TV, de unge og det regionale TV. Marianne Levinsen Forskningschef Cand.scient.pol.

Fremtidens TV, de unge og det regionale TV. Marianne Levinsen Forskningschef Cand.scient.pol. Fremtidens TV, de unge og det regionale TV Marianne Levinsen Forskningschef Cand.scient.pol. Fremtidens TV, de unge, Verden og det regionale TV Marianne Levinsen Forskningschef Cand.scient.pol. Privatforbruget

Læs mere

Baggrund. Produkt/event specifikke. Strategiske sponsorer

Baggrund. Produkt/event specifikke. Strategiske sponsorer Baggrund Vinkel på oplæg Den store sponsor hvordan rammer breddeeventen denne Hvad er vores læring fra arbejdet med vores egne sponsorer Hvordan adskiller breddesponsoratet fra fx fodbold og håndbold sponsoratet

Læs mere

MEDIERNES UDVIKLING I DANMARK FOTO: COLOURBOX ISSN X

MEDIERNES UDVIKLING I DANMARK   FOTO: COLOURBOX ISSN X JUNI 218 MEDIERNES UDVIKLING I DANMARK WWW.SLKS.DK/MEDIEUDVIKLINGEN TV FOTO: COLOURBOX ISSN 2445-852X TV 218 Indhold 1 Introduktion... 4 2 Hovedresultater og konklusion... 5 3 Tv-forbruget er i forandring...

Læs mere

MADE IN DENMARK Afrapportering

MADE IN DENMARK Afrapportering MADE IN DENMARK 2015 Afrapportering 1 Projektet Kampagnen Markedsføring af Danmark som golfferie-destination i forbindelse med den internationale goldturnering, Made in Denmark Periode Sommer 2015 Markeder

Læs mere

Kom i kontakt med hunde verdenen. Medie & Annoncering

Kom i kontakt med hunde verdenen. Medie & Annoncering Kom i kontakt med hunde verdenen Medie & Annoncering 1 Begyndelsen Ideen Det hele startede i 2005 med at working-dog forbandt hundejere i hele verdenen ved at tilbyde dem online stamtavler, hvilket muliggjorde

Læs mere

Bevilling til Internet Week Denmark 2015, 2016 og 2017

Bevilling til Internet Week Denmark 2015, 2016 og 2017 Indstilling Til Aarhus Byråd via Magistraten Fra Borgmesterens Afdeling Dato 6. august 2014 2015, 2016 og 2017 1. Resume Internet Week Denmark er en festival for hele Danmark med centrum i Aarhus og den

Læs mere

Yousee digital kanaloversigt for Fyn. 16. november 2009. Kræver Canal+ Film pakken. C+ Dram Kræver Canal+ Film pakken.

Yousee digital kanaloversigt for Fyn. 16. november 2009. Kræver Canal+ Film pakken. C+ Dram Kræver Canal+ Film pakken. 143 MHz C+ Come Kræver Canal+ Film pakken. C+ Dram Kræver Canal+ Film pakken. C+ First Kræver Canal+ Film pakken. C+ Hits Kræver Canal+ Film pakken. TV Dram 156 MHz C+Act Kræver Canal+ Film pakken. TV

Læs mere

Begynderens Guide Til Chatbots

Begynderens Guide Til Chatbots Begynderens Guide Til Chatbots Spørgsmål eller brug for hjælp? hejanton Ring på 31 56 43 21 Skriv til info@hejanton.com mere på hejanton.com Indholdsfortegnelse Side 3 - Side 9 - Side 11 - Side 12 - Hvad

Læs mere

AIG Champions Tour 2015

AIG Champions Tour 2015 BLIV EN DEL AF SUCCESEN OG AKTIVER MEDLEMMER I DIN KLUB! AIG Champions Tour 2015 Nyt koncept som kan blive en succes i din klub! Pris pr. person pr. sæson 205 kr. TURNERINGSKONCEPTET ER GENNEMTESTET MED

Læs mere

KONKURRENCEIDRÆT UNDER FORANDRING

KONKURRENCEIDRÆT UNDER FORANDRING Fra: "Fremtidsorientering", nr. 3, 2001 KONKURRENCEIDRÆT UNDER FORANDRING Af Knud Larsen, sociolog og idrætsforsker ved forskningsinstitutionen Idrætsforsk. Konkurrenceidrætten har været karakteriseret

Læs mere

Hvordan er vi organiseret og hvor mange arbejder så med online???? 2003 1 Webredaktør 1 Chef

Hvordan er vi organiseret og hvor mange arbejder så med online???? 2003 1 Webredaktør 1 Chef September 2008 1 Hvordan er vi organiseret og hvor mange arbejder så med online???? 2003 1 Webredaktør 1 Chef 2007 Digitale Medier hos Fynske Medier 1 Salgsleder 1 Salgssupport 10-12 Salgskonsulenter 8

Læs mere

Fakta om streaming Streaming har godt fat. MEDIEANALYSE Streaming fortsætter sejrsgang

Fakta om streaming Streaming har godt fat. MEDIEANALYSE Streaming fortsætter sejrsgang MEDIEANALYSE Streaming fortsætter sejrsgang Kodas aktuelle medievane-undersøgelse viser, at næsten hver tredje dansker nu er hyppig bruger af en eller flere af de store musikstreamingtjenester. Det fremgår

Læs mere

2 Hovedresultater. Har ikke tv apparat i husstanden

2 Hovedresultater. Har ikke tv apparat i husstanden 2 Hovedresultater Daglig sening af traditionelt tv Den gennemsnitlige daglige tv sening af traditionelt flow tv er faldet fra 173 til 172 minutter om dagen fra 14 til 15. Gennemsnitlig daglig tv sening

Læs mere

Det danske marked for venturekapital

Det danske marked for venturekapital 21 Det danske marked for venturekapital UDVIKLINGEN PÅ DET DANSKE VENTUREMARKED Venturekapital er risikovillige og langsigtede investeringer i unoterede virksomheder med et betydeligt udviklingspotentiale.

Læs mere

Samlet turismeomsætning 164.169.544 kr. 170.456.063 kr.

Samlet turismeomsætning 164.169.544 kr. 170.456.063 kr. Giro d Italia 2012 RESUME I starten af maj begynder Giro d Italia 2012, og de første tre etaper køres i Herning og Horsens. De deltagende hold præsenteres i Herning d. 4. maj, og de følgende tre dage cykles

Læs mere